誰にでも、もし選べるなら明日にでも移り住みたい架空の世界があるものです。たとえばナルニア国物語やホグワーツのような、気まぐれな魅力に満ち、Zoom会議という概念が存在しない場所です。一方で、正気の人なら絶対に目覚めたいとは思わない世界もあります。たとえば、『ゲーム・オブ・スローンズ』を1話見終えて、なんて素敵な場所なんだろうと思った人は、きっと一人もいないでしょう。 

とはいえ、ウェスタロスでの暮らしに他の人よりうまく対処できる性格もあります。バービーランドやホビット庄も同じです。ある人には楽園に見えても、別の人には最も洗練された拷問に思えるでしょう。要するに、すべてのMyers-Briggsタイプには、その人を打ちのめすためにあつらえたような架空の世界があります。そう、ISTPであるあなたにもです。だから当然、一覧にしてみました。

INFP — ウェスタロス、ゲーム・オブ・スローンズ

あなたは、INFPとして、公正で公平で、人道的かつ親切な世界に生きたいと望みます。狡猾で冷酷な支配者が治める王国など受け入れられません。少しの愛情と理解があれば、誰でも正しい道へ導き直せると信じています。つまり、あなたはウェスタロスを信じていないのです。

サーセイ女王と一度話しただけで、彼女が不幸な結婚に閉じ込められ、子どもたちを守ろうとしている、深く誤解された女性だと気づきます。彼女にはただ、批判せずに話を聞いてくれる人が必要なだけで、あなたは彼女の癒やしを手伝おうとします。サーセイは深く感動し、同時に大いに楽しみます。彼女はあなたにすべてを話します。あらゆる罪も、あらゆる苦しみも告白します。あなたは共感を込めてうなずき、彼女の手を握ります。ところが2週間後、あなたをもてあそぶことに飽きた彼女は、あなたを地下牢に放り込み、翌朝反逆罪で処刑します。処刑人の斧が振り下ろされるときも、もう少し時間さえあれば……と信じ続けています。ドスン。 

INTJ — カフカのプラハ、審判

INTJは、どれほど複雑な問題でも論理で扱えます。どんな状況にも、何らかの論理は必ずあるはずですよね? そこにカフカは「ちょっと待って」と言わんばかりに、審判を書きました。彼が描く名もなき中欧の都市は、出口のない、超現実的で神経をすり減らす官僚制の脱出ゲームです。論理があるように見えるのに、実際には不条理によって動いているシステムなのです。

ヨーゼフ・Kの世界に来た初日、あなたは誰も具体的に示そうとしない罪で、誰も所在を知らない裁判所に逮捕されます。その裁判所は、誰も見せようとしない法律のもとで動いています。あなたは書類の提示を求めます。書類は存在するものの、被告人には閲覧できないと言われます。責任者と話したいと求めます。確かに責任者は何人もいますが、あなたの事件について話す権限を持つ者は一人もいません。そこで、2階にある部屋の別の役人のもとへ回されます。そこではどの扉を開けても別の廊下につながります。どの廊下も閉ざされた事務所へ通じ、壁が迫ってくる迷路に閉じ込められたことに気づきます。この狂気にも何か筋道があるはずだと、自分の髪をかきむしりながら! しかし、ありません。 

INFJ — パネム、ハンガー・ゲーム

INFJは思いやり深く、世界に前向きな影響を与えたいと願います。だからこそ、パネムはあなたを最も打ちのめす世界でしょう。目的、本物らしさ、洞察という、あなたが大切にする価値観が完全に欠けた世界です。

その仕組みのすべてを、最初の1時間で見抜きます。収穫祭が、各地区の人々に自らの屈辱へ加担させるために設計されていることもわかります。観客席で歓声を上げるキャピトルの市民たちは、別の視点で考えるという不快さに一度もさらされたことがないのです。スノーの運営全体が、人々の思考をそらすための見世物です。あなたにはそのすべてが見えますが、周囲の誰にだって見えています。それでも誰も何もしません。ですが、あなたは黙っていられません! 声を上げたい。上げなければなりません。ところがその時点で、誰かが衣装を渡し、20分後にインタビューの時間だからカメラに向かって笑ってと言います。スタイリストはまだあなたの髪を整えなければならないのですから。

INTP — バービーランド、バービー

INTPは本質的に、複雑なシステムを分析し、抽象理論を探究するために作られたスーパーコンピューターです。鋭く、好奇心旺盛で、世間話にはアレルギーがあります。しかしバービーランドでは、合理性など一度も導入されたことがなく、ケンの仕事は「ビーチ」です。

バービーランドには問題がありません。しかしあなたにとっては、それ自体が問題です。到着すると、構造的なパラドックスに脳がショートし始めます。すべてのバービーがバービーという名前なら、どうやって誰が誰だとわかるのか? ケンの存在全体がバービーのそばにいることで定義されるなら、彼に内面性はあるのか? ですが、考え抜く暇はありません。誰かがもうプラスチックのカクテルを渡してきて、グループナンバーが始まり、あなたは最前列にいます。あとでバービーが来て、楽しかったかと尋ねます。あなたは、バービーランドが閉鎖的な認識論的システムなのか、それとも従属的なシステムなのか考えていたと説明します。彼女はまばたきをして、ビーチの場面へあなたを誘います。ここでは問いが投げかけられることなどなく、まして答えられることもありません。そしてあなたは、絶対に、どんなときも、一度たりとも、一人になれないのです。

ENFP — オセアニア、1984年

ENFPは、人とのつながり、自発性、そして頭にふと浮かんだまとまりきらない奇妙な考えを何でも口にできる自由によって輝きます。ほかの人が二酸化炭素を生み出すように、あなたは熱意を生み出します。無意識に。オセアニアは、まさにこういう人を壊すために作られました。

人前で本当のことを口にするまで、あなたは3日しかもちません。それは特別に体制転覆的な発言ですらありません。二分間憎悪についての少し風変わりな観察にすぎませんが、部屋は静まり返ります。すぐに軌道修正し、認められた表情を作ります。あなたは人を読むのが得意です。この状況では、自分がどれほど危険にさらされているかを正確に知るのが得意という意味であり、この世界での答えは常に「かなり危険」です。そこに真の恐怖があります。あなた最大の才能が、最大の弱点になったのです。自発性、温かさ、部屋を明るくする力――そのすべてが今や、あなたに不利な証拠です。オセアニアでは、ありのままの自分でいることが犯罪です。だから毎日、意識して、自分を少しずつ減らさなければなりません。

ENTJ — ネバーランド、ピーター・パン 

ENTJは挑戦と効率性によって活力を得ます。システムには存在する理由があり、リーダーシップは責任であり、何かをするならきちんとやるべきだと信じています。ネバーランドは何一つきちんとやりません。すべてを思いつきで行います。

すぐに、ロストボーイズは本物の可能性を持ちながら不在のリーダーシップに見捨てられているチームだと見抜き、ピーター本人はどの島でも最悪級の採用ミスだと判断します。全体会議を招集します。ピーターは会議があることを忘れていたらしく遅刻し、ほとんどの時間を見えない相手と剣を交えることに費やします。あなたは文書の議題を配ります。ロストボーイの一人がそれを食べます。説明責任について、客観的に見ても素晴らしいスピーチをします。全員が心から感動して拍手しますが、その直後、以前やっていたことにそっくりそのまま戻ります。混沌はただ続き、島はすべてうまくいくという全員の確信だけを原動力に進み続けます。実際、うまくいきます。いつだって。これを完全に受け入れられないのは、ここではあなただけです。

ENTP — ホビット庄、ロード・オブ・ザ・リング

ENTPは議論と挑発を生きがいにする、知的なスパーリング相手です。本当に生きていると感じるには、摩擦、新奇さ、そして時には大惨事が必要です。ホビット庄にはそのどれもありません。ホビット庄にあるのは二度目の朝食です。

あなたは刺激的な意見と物議を醸すアイデアに満ちて到着しますが、ホビットたちはあなたを温かく歓迎しません。個人的に受け取る必要はありません。彼らは新しいものなら何でも歓迎しないのです。ここで新しさは価値ではありません。ホビットたちが関心を持つのは平和、次の食事の時間、そして自宅の玄関から3マイル以内で起きた出来事です。それ以上のことは、礼儀正しい総意により、自分たちの知ったことではありません。あなたは中つ国の戦争について議論を始めようとします。ホストはパイプに葉を足し、会話を自慢のカブへと戻します。サックビル=バギンズ家には袋小路屋敷への正当な法的請求権があるかもしれないと示唆します。部屋は静まり返ります。ただし、電気が走るような静けさではなく、皆があなたが話をやめるのを待っているという意味の静けさです。そして、そこにこそ恐怖があります。あまりに無関心な場所では、やがてあなたも話すことをやめてしまうのです。

ENFJ — 世界国家ロンドン、すばらしい新世界

ENFJは生まれながらの人と人をつなぐ存在です。温かく、洞察力があり、人間関係の複雑さと深さこそが人生を生きるに値するものにすると、心から信じています。ところが世界国家は、そうした関係を可能な限り表面的なものにするために特別に設計されていました。

鋭い社会的感覚が、何かがおかしいとすぐに告げます。しかし周りの誰もがあまりに完璧に幸せそうなので、混乱します。彼らは完璧に幸せです! なら何が問題なのでしょう? ここの人々は、家具が満足しているのと同じように満足しています――無思考に。あなたは本物の深い会話をしようとしますが、そのためには痛みの可能性が必要であり、痛みは廃止されています。深く踏み込もうとすると、彼らはソーマの錠剤と穏やかな笑顔を差し出します。あなたは恐怖とともに悟ります。人の内面を見抜くという最大の能力が、ここでは完全に役に立たないのです。見るべき自己がありません。目の前の人は、「幸福」にされて消滅しているのです。

ISFJ — 未来のオーストラリア、マッドマックス

ISFJは献身的で頼りになり、舞台裏で働くことに活力を得ます。みんなの誕生日を覚え、システムを動かし続け、誰にとってもすべてが十分にあるようにします。限られた資源を暴力的な少数者が独占する『マッドマックス』の未来のオーストラリアという荒野は、まさにこの種の人を壊すために作られています。

その真っただ中に放り込まれても、あなたはパニックになりません。パニックは誰の役にも立ちません。利用できるものを見極め、慎重に配給し、状況が許す範囲でささやかなインフラを整え始めます。問題は、何も維持されないことです。築いたシステムはすべて、次の襲撃で解体されます。安定化を助けた小さな共同体はすべて、散り散りになります。差し伸べる思いやりのすべてが、以前よりあなたを無防備にします。残虐さを称える世界では、親切さは標的になります。そしてあなたの標的は看板ほど大きいのです。それでもその岩を丘の上へ押し上げ続けます。誰かがやらなければならないから。この人たちには誰かが必要だから。ほかに何をするというのでしょう?

ISFP — 銀河帝国、スター・ウォーズ

ISFPは情熱的で、強い個性を持ち、周囲の世界を深く感じ取ります。あなたには色彩、質感、そして自分らしい条件で存在する自由が必要です。銀河帝国にある条件は一つだけ。それは画一性です。 

あなたには番号が割り当てられます。名前ではありません――名前は作戦効率にとって無関係なのです。制服が届きます。灰色の長方形に畳まれており、制服そのものも灰色の長方形です。スター・デストロイヤーには4万6千人の人員が乗っており、全員が同じ廊下を、同じ速度で、同じ表情――表情などないのと同じ表情で歩きます。壁は金属で、光は手術室のように白いのです。一度だけ、寝台の上に小さなスケッチを飾ろうとします。上官はそれを取り上げません。ただ、それを見て、次にあなたを見ます。あなたが自分で外してしまうほど、長く。

ISTJ — ワンダーランド、不思議の国のアリス

ISTJは原則を重んじ、正確で、世界はルールに従って動くという考えに深く忠実です。そのルールには十分な理由があり、分別ある人々によって定められ、守られるに値するものです。ワンダーランドはその対極にあります。

あなたは質問を持って到着し、代わりに謎かけを与えられます。もっと明確にもう一度尋ねると、チェシャ猫は半分だけ答えを返して会話から消えます。帽子屋がお茶に招くので、社会的慣習は社会的慣習として受け入れます――しかし、いつも6時で、きれいなカップはなく、席を決めた瞬間に座る場所が変わることを知ります。こんなことが1時間続いたあと、女王と宮廷、そして法の制度があると耳にします。やっとです! あなたは名乗り出て、出来事を明確に時系列で説明します。女王は耳を傾け、それから立ち上がり、あなたをまっすぐ指さして叫びます。「首をはねよ!」

ISTP — マトリックス

ISTPは自立心があり、冷静で、システムが内部でどう機能するのかを分析することに並外れて長けています。どんな機械を渡されても、誰かが何が問題か説明し終える前にリバースエンジニアリングしてしまうでしょう。だからこそ、マトリックスはあなたにとって個人的な地獄なのです。

誰かに言われる前に気づきます。物理法則がわずかに整いすぎていて、デジャヴはあまりにきれいで、反復は偶然にしては作為的すぎます。モーフィアスが大きな真実を明かすためにあなたを座らせる頃には、あなたはすでにうなずいています。もちろん、赤い薬を選びます。理解できないのは、なぜ青い薬を選ぶ人がいるのかということです。それがあなたを壊します。シミュレーションでも、エージェントでも、戦争でもありません――あなたは戦争が得意で、戦争には筋が通っていて、戦争はあなたに意味を与えます。あなたを打ち砕くのは、誰かが真実を真正面から見て、それを説得力のある嘘より魅力がないと判断したと知ることです。 

ESFJ — 島、イカゲーム

あなたは、 ESFJとして、親しみやすく社交的で、人を喜ばせ、世話をしたいと望みます。また、人は適切な条件さえあれば、互いにきちんとした行いを選ぶと信じています。だからこそ、この島はあなたの性格タイプにとって最大の恐怖なのです。

到着するとすぐ、皆が少しでも安心できるようにグループをまとめようとします。誠実に維持するつもりでコミュニケーションを築き、最初の2つのゲームでは完全に正しいのです。協力こそが生き残るための道なのです。そして、ゲームを重ねるごとに、島は本来の目的を果たします。信頼には高い代償を、裏切りには利益をもたらすのです。あなたの同盟は一つずつ引き裂かれ、残るのは良識ではなく、ただ生存本能です。人への信頼は、誰かがすでにあなたに対して使いたがっている弱点になります。一つだけ確かなことがあります。あなたはまだここにいますが、長くはありません。 

ESFP — アラキス、デューン

ESFPは視覚、音、香り、質感を楽しみます。しかしここで見えるのは果てしない砂漠です。聞こえるのは風、あるいは静寂。触感は砂――いつでも、どこにでもあります。自発性と自由を原動力にする人にとって、アラキスは刑罰です。

フレーメンは不親切なのではありません。ただ、生存と、たった今顔を得たばかりの予言にすべてを注いでいるのです。その顔とは、あなたの顔です。シエッチには個人の好みや自分だけの時間の余地はありません。人間の力として使えるものはすべて、水の規律と生き延びることに注がれます。外へ出ることはできません。砂漠も、サンドワームも、あなたの存在を政治的問題と見る敵も、そこにあるすべてがあなたを殺そうとするからです。そして、小さな存在でいることもできません。フレーメンが許さないからです。ほんの少し前まで、あなたはこの人々のことを聞いたことすらありませんでした。今やあなたは、彼らの救世主、司令官、唯一の生存の希望であり、文明再建そのものです。暖かい国で素敵な休暇を過ごしたかっただけの人の肩に、民族全体の未来の重みがのしかかります。

ESTJ — ウィリー・ウォンカのチョコレート工場

ESTJは勤勉で、整然としており、ルールを守る伝統主義者です。ウィリー・ウォンカのチョコレート工場は、気まぐれ、不透明さ、その日の午後にウォンカが面白いと思ったことによって動いています。それはシステムというより、物理法則さえ含むすべての法律を自分は超越していると考える男の個人的な神話です。

到着して1分後、あなたは質問を始めます。免責同意書、ウンパ・ルンパの雇用制度、入場手段としてのゴールデンチケットの法的定義、そして既存の安全手順が外部監査を受けているかどうかです。ウォンカはこれを愉快に思い、ウンパ・ルンパの歌の後すぐに必要な書類をすべて出すと約束します。何一つ検査を通らない理由を説明している最中、チョコレートの川に少し近づきすぎて滑ります。ウォンカはわずかな恐怖とかなりの面白がりをもって、あなたが落ちるのを見守ります。その間、歌はこう続きます。 ウンパ・ルンパ、ドゥンペティ・ドリー、 私たちは驚異をあげた、あなたは料金を求めた。 魔法は本物で、チョコレートは甘かった。 あなたのノートは台無し。監査は未完了。

ESTP — ロングボーン、高慢と偏見

大胆で冒険好きなESTPの性格は、インディ・ジョーンズの世界にこそ属します。あなたは行動、リスク、その場で問題を解決することのためにできています。だからこそ、最も刺激的な活動が村まで散歩することというロングボーンに置かれるのは、現実が与えうる拷問にほぼ等しいのです。

日々は応接間に座り、お茶を飲み、終わりのない世間話をするか、誰かのピアノ演奏を礼儀正しく聞いて過ごします。すべてがゆっくりで、きちんとしていて、何も起こりません。会話は決して終わらないのに、どういうわけか重要なことは何一つ語られません。あなたはカードゲームが得意で、それは助けになります。ダンスも得意で、そちらはもっと助けになります。ところが、ある丁寧な質問に少し正直すぎる答えをしただけで、それ以上何もしないうちに、あなたは郡じゅうのスキャンダルになります。手紙が書かれ、意見が形作られます。それがこの世界があなたに与えようとする、せいぜいの緊張感です。6か月後も、あなたはまだここにいます。たまに針で指を刺すスリルだけが生きている実感をくれるので、刺繍を始めています。

最後の脱出

誰もが少なくとも時々は、自分たちの厳しい現実から逃れる方法として架空の世界に住むことを空想します。それは悪いことではありません。しかし、ウェスタロスとチョコレート工場のあいだのどこかで、そうした世界の大半があなたを処刑し、消し去り、あるいは壊してしまうことが明らかになります。すると、この混沌として一貫性がなく、しばしば不公平な現実も、少し違って見えてきます。確かに現実にはメール、税金、LinkedInがあります。うんざりです。でも、基本的人権も、監視されない思考も、処刑されたり投獄されたり、オレンジ色の顔をした小柄な男たちが歌う戒めの歌にされたりせずに会話から立ち去る力もあります。だから、あの魔法の衣装だんすに入るのは、ひとまず待ったほうがよいかもしれません。

Milena Wisniewska

Milena J. Wisniewskaは、アイルランドを拠点に、人間関係の健康とスピリチュアリティについて執筆するライターです。国際関係学の修士号を取得し、テック企業でアカウントマネージャーとして働いた後、すべてを辞めてフルタイムのキャリー・ブラッドショーになりました。自分のタイプをまだ特定しきれていないENXJで、思いやりのある知恵が欲しいときに頼りたくなる、率直だけれど笑わせてくれる親友タイプです。フルタイムのサーファー、映画好き、本の虫でもあり、自称・苦悩するアーティストでもあります。いつもメモ帳を手に、いつも何かを書き留めています。