Myers-Briggs 유형별 가상의 지옥 풍경
누구나 선택할 수만 있다면 내일이라도 옮겨 살고 싶은 가상의 세계가 하나쯤은 있습니다. 나니아나 호그와트처럼, 기발한 매력으로 가득하고 Zoom 회의라는 개념조차 없는 곳 말이죠. 반면 제정신인 사람이라면 그곳에서 깨어나는 꿈조차 꾸지 않을 세계들도 있습니다. 예를 들어, 그 누구도 왕좌의 게임 한 에피소드를 보고 나서 정말 살기 좋은 곳이네라고 생각한 적은 없었을 겁니다.
그렇긴 해도 어떤 성격은 다른 성격보다 웨스테로스에서의 삶을 더 잘 견딜 수 있을 겁니다. 어떤 이에게는 천국처럼 보이지만 다른 이에게는 가장 정교한 형태의 고문처럼 느껴지는 바비랜드나 샤이어도 마찬가지죠. 요컨대 모든 Myers-Briggs 유형에게는 자신을 무너뜨리도록 맞춤 제작된 듯한 가상의 세계가 있습니다. 네, ISTP인 당신에게도요. 그래서 당연히 이를 정리해 보아야 했습니다.
INFP — 웨스테로스, 왕좌의 게임
당신은, INFP로서 정의롭고 공정하며 인간적이고 친절한 세상에서 살고 싶어 합니다. 교활한 무자비함이 지배하는 왕국은 거부하죠. 약간의 사랑과 이해만 있다면 누구든 좋은 길로 되돌릴 수 있다고 믿습니다. 기본적으로 웨스테로스를 믿지 않는 셈입니다.
세르세이 여왕과 단 한 번 대화한 뒤, 당신은 그녀가 불행한 결혼에 갇혀 아이들을 지키려 애쓰는, 깊이 오해받은 여성이라는 것을 깨닫습니다. 그녀에게 필요한 건 판단 없이 귀 기울여 줄 사람뿐이고, 당신은 그녀의 치유를 돕고자 합니다. 세르세이는 깊이 감동하면서도 무척 즐거워합니다. 그녀는 당신에게 모든 것을 털어놓습니다. 자신의 모든 죄와 모든 고통을 고백하죠. 당신은 공감하며 고개를 끄덕이고 그녀의 손을 잡습니다. 그러다 2주 뒤, 그녀는 당신을 가지고 노는 데 질려 지하 감옥에 던져 넣고 다음 날 아침 반역죄로 처형합니다. 사형 집행인의 도끼가 내려오는 순간에도, 당신은 시간이 조금만 더 있었다면… 하고 믿습니다. 쿵.
INTJ — 카프카의 프라하, 심판
INTJ는 논리로 수많은 복잡한 문제를 다룰 수 있습니다. 모든 상황에는 언제나 어떤 형태로든 논리가 있지 않나요? 이에 카프카는 “내 맥주 좀 들어 봐”라고 말하며 심판을 썼습니다. 이름 없는 중부 유럽 도시를 그린 그의 버전은 출구 없는 초현실적이고 신경을 곤두서게 하는 관료주의 탈출 게임입니다. 논리가 있는 듯 보이지만, 사실은 부조리로 작동하는 시스템이죠.
요제프 K의 세계에서 맞는 첫날부터, 당신은 아무도 명시하려 하지 않는 범죄로 체포됩니다. 아무도 위치를 알려 주지 않는 법정이, 아무도 보여 주려 하지 않는 법률에 따라 운영되는 곳이죠. 서류를 요청합니다. 서류는 있다고 합니다. 하지만 피고인에게는 제공되지 않습니다. 책임자와 이야기하게 해 달라고 합니다. 책임자는 여럿이지만, 그 누구도 당신 사건을 논의할 권한은 없다고 합니다. 그래서 2층에 방이 있는 다른 담당자에게 보냅니다. 그곳에서는 모든 문이 또 다른 복도로 열립니다. 모든 복도는 닫힌 사무실로 이어지고, 당신은 벽이 점점 조여 오는 미로에 갇혔음을 깨닫습니다. 이 광기에는 반드시 어떤 방식이 있을 거라며 제 머리카락을 쥐어뜯지만, 그런 건 없습니다.
INFJ — 파넴, 헝거 게임
INFJ는 연민이 깊고 세상에 긍정적인 영향을 남기고 싶어 합니다. 그렇기에 파넴은 당신을 가장 크게 무너뜨릴 곳입니다. 목적, 진정성, 통찰처럼 당신이 그토록 소중히 여기는 가치가 완전히 사라진 세계이니까요.
한 시간도 채 지나지 않아 그 전체 구조를 꿰뚫어 봅니다. 수확제가 구역 주민들이 자기 굴욕에 직접 참여하도록 설계되었다는 것도 알죠. 관중석에서 환호하는 모든 캐피톨 시민은 이를 다르게 생각해 보는 불편함을 한 번도 허락받지 못했다는 것도 압니다. 스노우의 모든 작전은 사람들이 생각하지 못하게 주의를 돌리기 위한 구경거리입니다. 당신은 이 모든 것을 보지만, 주변의 모두도 마찬가지입니다. 그런데도 아무것도 하지 않죠. 하지만 당신은 참을 수 없습니다! 목소리를 내고 싶습니다. 반드시 그래야 합니다. 하지만 그쯤 되면 누군가 의상을 건네며 인터뷰가 20분 뒤니 카메라를 향해 웃으라고 말합니다. 스타일리스트가 아직 머리도 만져야 하니까요..
INTP — 바비랜드, 바비
INTP는 본질적으로 복잡한 체계를 분석하고 추상적 이론을 탐구하도록 만들어진 슈퍼컴퓨터입니다. 당신은 예리하고 호기심이 많으며, 피상적인 잡담에는 알레르기가 있습니다. 하지만 바비랜드에는 합리성이라는 것이 도입된 적이 없고, 켄의 직업은 “해변”입니다.
바비랜드에는 문제가 없습니다. 그리고 당신에게는 바로 그 점이 문제입니다. 도착하자마자 당신의 뇌는 구조적 역설 때문에 단락되기 시작합니다. 모든 바비가 바비라는 이름이면, 누가 누군지 어떻게 알죠? 켄의 존재 전체가 바비와의 근접성으로 정의된다면, 그에게 내면성이라는 게 있기는 할까요? 하지만 누군가 이미 플라스틱 칵테일을 건네고 단체 공연이 시작되며 당신은 맨 앞줄에 서 있기 때문에, 어느 것도 끝까지 생각할 수 없습니다. 끝난 뒤 바비가 와서 재미있었냐고 묻습니다. 당신은 바비랜드가 폐쇄적 인식론 체계인지, 아니면 의존적 인식론 체계인지 생각해 왔다고 설명합니다. 그녀는 눈을 깜빡이더니 해변 장면으로 당신을 초대합니다. 이곳에서는 어떤 질문도, 답은커녕, 결코 나오지 않을 것이며, 당신은 절대로, 정말 절대로, 단 한 번도 혼자 있지 못할 겁니다.
ENFP — 오세아니아, 1984
ENFP는 연결, 즉흥성, 그리고 막 머릿속에 떠오른 미완성의 기묘한 생각이 무엇이든 자유롭게 말할 수 있는 데서 활력을 얻습니다. 당신은 다른 사람들이 이산화탄소를 내뿜듯 열정을 만들어 냅니다. 무의식적으로요. 오세아니아는 바로 이런 유형의 사람을 파괴하기 위해 세워졌습니다.
사흘을 버티고 나면 사람들 앞에서 진실을 말하게 됩니다. 특별히 전복적인 말조차 아닙니다. 단지 2분 증오에 대한 약간 엉뚱한 관찰일 뿐이지만, 방 안이 조용해집니다. 당신은 즉시 방향을 바로잡고 승인된 표정을 짓습니다. 당신은 사람을 잘 읽습니다. 이 상황에서는 자신이 정확히 얼마나 위험한지 잘 안다는 뜻이고, 이 세상에서 답은 언제나 같습니다. 상당히 많이요. 바로 그것이 진짜 공포입니다. 당신의 가장 큰 재능이 가장 큰 약점이 되어 버렸습니다. 즉흥성, 따뜻함, 방 안을 환하게 밝히는 능력, 그 모든 것이 이제 당신에게 불리한 증거가 됩니다. 오세아니아에서 온전히 자신으로 존재하는 것은 범죄입니다. 그러니 매일, 의도적으로, 당신은 더 적어져야 합니다.
ENTJ — 네버랜드, 피터 팬
ENTJ는 도전과 효율성에서 활력을 얻습니다. 당신은 체계에는 이유가 있어 존재하고, 리더십은 책임이며, 무언가를 하려면 제대로 해야 한다고 믿습니다. 네버랜드에서는 아무것도 제대로 하지 않습니다. 네버랜드에서는 모든 일을 변덕으로 합니다.
도착하자마자 당신은 길 잃은 아이들이 부재한 리더십 때문에 실패하고 있는, 진짜 잠재력을 가진 팀이라는 것과 피터 자신은 어느 섬 역사상 가장 재앙적인 채용 결정이라는 것을 알아봅니다. 전체 회의를 소집합니다. 피터는 회의가 있다는 걸 잊은 듯 늦게 도착해, 대부분의 시간을 보이지 않는 적과 검싸움하며 보냅니다. 당신은 서면 안건을 배포합니다. 길 잃은 아이 하나가 그걸 먹습니다. 당신은 객관적으로 매우 훌륭한 책임감 연설을 합니다. 모두가 진심으로 감동해 박수를 치고는, 곧바로 이전에 하던 일을 정확히 그대로 계속합니다. 혼돈은 그저 계속되고, 섬은 어떻게든 잘될 거라는 모두의 확신만으로 굴러갑니다. 실제로 잘됩니다. 언제나 그랬죠. 그리고 여기서 그것을 완전히 용납할 수 없다고 생각하는 사람은 당신뿐입니다.
ENTP — 샤이어, 반지의 제왕
ENTP는 토론과 도발을 위해 사는 지적 스파링 상대입니다. 진정으로 살아 있음을 느끼려면 마찰과 새로움, 그리고 가끔의 재앙이 필요합니다. 샤이어에는 그런 것이 하나도 없습니다. 샤이어에는 두 번째 아침 식사가 있습니다.
당신은 강렬한 견해와 논쟁적인 생각으로 가득 차 도착하지만, 호빗들은 당신을 따뜻하게 맞이하지 않습니다. 개인적으로 받아들이진 마세요. 그들은 어떤 새로운 것도 따뜻하게 맞이하지 않으니까요. 새로움은 이곳의 가치가 아닙니다. 호빗들은 평화와 다음 식사가 언제인지, 그리고 현관문에서 3마일 이내에 일어난 사건에 관심이 있습니다. 그 너머의 모든 일은 정중한 합의에 따라 그들의 알 바가 아닙니다. 당신은 중간계의 전쟁에 관한 토론을 시작하려 합니다. 주인은 파이프를 다시 채워 주며 대화를 자신이 상을 받은 순무 이야기로 돌립니다. 당신은 색빌배긴스가 백엔드에 정당한 법적 권리를 가질 수도 있다고 제안합니다. 방 안이 조용해지지만, 짜릿한 방식이 아니라 모두가 당신이 멈추기를 기다리는 종류의 정적입니다. 그리고 바로 그것이 진짜 공포입니다. 결국에는, 이토록 무관심한 곳에서는, 당신도 멈추게 된다는 것이요.
ENFJ — 런던 세계국가 도시, 멋진 신세계
ENFJ는 타고난 연결자입니다. 따뜻하고 통찰력이 있으며, 모든 복잡성과 깊이를 지닌 인간관계야말로 삶을 살 만한 것으로 만든다는 진실한 믿음에서 힘을 얻죠. 하지만 세계국가는 바로 그런 관계들을 가능한 한 피상적으로 만들기 위해 특별히 설계되었습니다.
예리한 사회적 감각은 곧바로 뭔가 잘못되었다고 알려 줍니다. 주변 사람들은 모두 완벽하게 행복해 보이기에 더 혼란스럽죠. 그들은 완벽하게 행복합니다! 그러면 뭐가 문제일까요? 여기 사람들은 가구가 만족한 것처럼 만족합니다. 생각 없이요. 당신은 진짜 깊은 대화를 나누려 하지만, 그런 대화에는 고통의 가능성이 필요하고 고통은 단종되었습니다. 더 깊이 들어가려 하면, 그들은 소마 한 알과 평온한 미소를 내밉니다. 당신은 공포 속에서 자신의 가장 큰 능력, 즉 사람의 내면을 들여다보는 능력이 이곳에서는 완전히 쓸모없다는 것을 깨닫습니다. 들여다볼 자아 자체가 없습니다. 눈앞의 사람은 “행복해짐” 속에서 망각으로 사라졌습니다.
ISFJ — 미래의 오스트레일리아, 매드 맥스
ISFJ는 헌신적이고 믿음직하며 뒤에서 일할 때 활력을 얻습니다. 모두의 생일을 기억하고, 체계를 계속 돌아가게 하며, 모든 사람이 필요한 것을 충분히 얻도록 합니다. 부족한 자원을 폭력적인 소수가 독점하는 매드 맥스의 미래 오스트레일리아 황무지는 바로 이런 사람을 무너뜨리도록 설계되었습니다.
그 한가운데 떨어져도 당신은 당황하지 않습니다. 당황은 아무에게도 도움이 되지 않으니까요. 이용 가능한 것을 살피고, 신중히 배급하며, 상황이 허락하는 한에서 작은 기반 시설을 만들기 시작합니다. 문제는 아무것도 유지되지 않는다는 겁니다. 당신이 만든 모든 체계는 다음 습격 때 해체됩니다. 안정되도록 도운 모든 작은 공동체는 흩어집니다. 당신이 베푼 모든 돌봄은 이전보다 당신을 더 취약하게 만듭니다. 잔혹함을 찬양하는 세상에서 친절은 표적이 되고, 당신의 표적은 광고판만 합니다. 그래도 누군가는 해야 하고, 이 사람들에게는 누군가가 필요하며, 달리 무엇을 하겠냐는 이유로 당신은 계속 바위를 언덕 위로 밀어 올립니다.
ISFP — 은하 제국, 스타워즈
ISFP는 강렬하고 지극히 개성적이며, 주변 세계와 깊이 조응합니다. 당신에게는 색채와 질감, 그리고 자기 방식으로 존재할 자유가 필요합니다. 은하 제국에는 단 하나의 방식만 있습니다. 획일성입니다.
당신에게는 번호가 배정됩니다. 이름이 아닙니다. 작전 효율성에는 이름이 무관하니까요. 제복이 도착합니다. 회색 직사각형으로 접혀 있고, 제복 자체도 회색 직사각형입니다. 스타 디스트로이어에는 46,000명의 인원이 타고 있으며, 모두가 같은 복도를 같은 속도로, 표정이라고는 전혀 없는 같은 표정으로 걷습니다. 벽은 금속이고 조명은 수술실처럼 하얗습니다. 한 번은 침대 위에 작은 스케치를 걸어 보려 합니다. 상관은 그것을 압수하지 않습니다. 그저 그림을 보고, 당신을 봅니다. 당신이 스스로 떼어 낼 만큼 오래요.
ISTJ — 이상한 나라, 이상한 나라의 앨리스
ISTJ는 원칙적이고 정확하며, 세상은 규칙에 따라 작동한다는 생각을 깊이 신뢰합니다. 그 규칙은 타당한 이유로 존재하고, 분별력 있는 사람들이 만들었으며, 따라야 마땅한 것이죠. 이상한 나라는 그 정반대입니다.
당신은 질문을 들고 도착하지만 수수께끼를 받습니다. 더 분명하게 다시 묻자 체셔 고양이는 대화에서 스스로를 지워 버리기 전에 반쪽짜리 답을 내놓습니다. 모자 장수는 당신을 차에 초대하고, 당신은 사회 관습은 사회 관습이니 이를 받아들입니다. 그런데 언제나 6시이고 깨끗한 찻잔은 하나도 없으며, 자리에 앉기로 결정한 순간 좌석 배치가 바뀐다는 사실을 알게 됩니다. 한 시간쯤 지나자 궁정과 법 체계를 갖춘 여왕이 있다는 말을 듣습니다. 드디어! 당신은 나아가 사건을 명료하고 시간 순서대로 설명합니다. 여왕은 듣고 있다가 일어서서 당신을 똑바로 가리키며 외칩니다. "저자의 목을 쳐라!"
ISTP — 매트릭스
ISTP는 자급자족적이고 침착하며, 체계가 내부에서 어떻게 작동하는지 분석하는 데 비범하게 능합니다. 어떤 기계든 고장 난 부분을 누군가 설명하기도 전에 역설계해 낼 겁니다. 바로 그렇기에 매트릭스는 당신만의 지옥입니다.
누가 알려 주기 전부터 알아챕니다. 물리 법칙은 약간 지나치게 깔끔하고, 데자뷔는 너무 절묘하며, 반복은 우연이라고 하기엔 너무 치밀하게 설계되어 있습니다. 모피어스가 당신을 앉히고 중대한 폭로를 할 때쯤이면, 당신은 이미 고개를 끄덕이고 있습니다. 물론 빨간 약을 택합니다. 당신을 당혹스럽게 하는 건 누군가가 파란 약을 택한다는 사실입니다. 바로 그것이 당신을 무너뜨립니다. 시뮬레이션도, 요원들도, 전쟁도 아닙니다. 당신은 전쟁을 잘하고, 전쟁은 말이 되며, 전쟁은 당신에게 의미를 줍니다. 당신을 짓누르는 것은 누군가가 진실을 똑바로 보고도 설득력 있는 거짓말보다 덜 매력적이라고 여겼다는 사실입니다.
ESFJ — 섬, 오징어 게임
당신은, ESFJ로서 친절하고 사교적이며, 사람들을 기쁘게 하고 보살피고 싶어 합니다. 또한 적절한 조건만 주어진다면 사람들은 서로에게 품위 있게 행동할 것이라고 믿습니다. 그래서 그 섬은 당신의 성격 유형에게 가장 큰 공포입니다.
도착하자마자 당신은 모두가 조금 더 안전하다고 느끼도록 집단을 조직하려 합니다. 명예롭게 유지할 진심 어린 의도로 소통 체계를 만들고, 처음 두 게임 동안에는 완전히 옳습니다. 협력이야말로 살아남는 방법입니다. 그러다 게임이 하나씩 진행될수록 섬은 자신이 설계된 일을 합니다. 신뢰의 대가는 비싸게 만들고, 배신은 이득이 되게 하죠. 동맹은 하나씩 찢겨 나가고, 남는 것은 품위가 아니라 원초적인 생존입니다. 사람에 대한 당신의 믿음은 다른 누군가가 이미 당신에게 불리하게 이용하고 싶어 하는 약점이 됩니다. 한 가지는 확실합니다. 당신은 아직 여기 있지만, 오래는 아닙니다.
ESFP — 아라키스, 듄
ESFP는 눈에 보이는 것, 소리, 냄새, 질감에서 즐거움을 얻습니다. 하지만 이곳의 풍경은 끝없는 사막입니다. 소리는 바람 아니면 침묵입니다. 질감은 모래입니다. 언제나, 어디에나요. 즉흥성과 자유로 움직이는 사람에게 아라키스는 형벌입니다.
프레멘은 불친절하지 않습니다. 그저 생존과 이제 막 얼굴을 얻은 예언에 완전히 사로잡혀 있을 뿐입니다. 당신의 얼굴을요. 시에치에는 개인적 취향이나 혼자만의 시간을 위한 공간이 없습니다. 인간이 쓸 수 있는 모든 에너지는 물 절약 규율과 죽지 않는 데 들어갑니다. 밖에 있는 모든 것이 당신을 죽이려 하기에 떠날 수도 없습니다. 사막, 샌드웜, 그리고 당신의 존재를 정치적 문제로 보는 적들까지요. 그렇다고 작게 머물 수도 없습니다. 프레멘이 허락하지 않으니까요. 잠시 전까지만 해도 당신은 이 사람들을 들어 본 적조차 없었습니다. 이제 당신은 그들의 메시아이자 지휘관이며, 유일한 생존 희망이자 문명 재건의 중심입니다. 그저 따뜻한 나라에서 좋은 휴가를 보내고 싶었던 사람의 어깨에 한 민족 전체의 미래가 떨어졌습니다.
ESTJ — 윌리 웡카의 초콜릿 공장
ESTJ는 근면하고 질서정연하며 규칙을 지키는 전통주의자입니다. 윌리 웡카의 초콜릿 공장은 기발함과 불투명함, 그리고 그날 오후 웡카가 재미있다고 생각하는 모든 것으로 운영됩니다. 물리 법칙을 포함한 모든 법 위에 자신이 있다고 여기는 한 남자의 개인적 신화이지, 체계라고 하기는 어렵습니다.
도착한 지 1분 만에 당신은 질문을 시작합니다. 면책 동의서, 움파룸파 고용 체계, 출입 수단으로서 황금 티켓의 법적 정의, 그리고 기존 안전 규정이 외부 감사를 받았는지 여부 말입니다. 웡카는 이를 무척 즐거워하며 움파룸파 노래가 끝난 직후 필요한 서류를 모두 제공하겠다고 약속합니다. 이런 것 중 어느 것도 검사를 통과하지 못할 이유를 설명하던 중, 당신은 초콜릿 강에 조금 너무 가까이 다가가 미끄러집니다. 웡카는 약간의 공포와 상당한 재미를 느끼며 당신이 떨어지는 모습을 지켜봅니다. 한편 노래는 이렇게 흘러나옵니다. 움파룸파 둠퍼티 드리, 우린 경이를 줬는데, 넌 수수료를 요구했지. 마법은 진짜였고 초콜릿은 달콤했어. 네 공책은 망가졌고, 네 감사는 미완성이야.
ESTP — 롱본, 오만과 편견
ESTP의 대담하고 모험적인 성격은 인디아나 존스 세계에 속합니다. 당신은 행동, 위험, 즉석에서 문제를 해결하는 데 맞춰져 있습니다. 그렇기에 가장 흥미로운 활동이 마을까지 산책하는 것인 롱본에 당신을 데려다 놓는 일은 현실이 줄 수 있는 고문에 거의 가깝습니다.
당신의 나날은 응접실에 앉아 차를 마시고 끝없는 잡담을 나누거나, 누군가 피아노를 치는 동안 공손하게 듣는 데 쓰입니다. 모든 것이 느리고 적절하며 별일 없고, 대화는 끝나지 않는데도 이상하게 중요한 말은 전혀 나오지 않습니다. 당신은 카드놀이를 잘하고, 그건 도움이 됩니다. 춤도 잘 추고, 그건 더 도움이 됩니다. 그러다 정중한 질문 하나에 조금 지나치게 솔직하게 답하고 나면, 더 이상의 행동 없이도 당신은 지역 전체의 스캔들이 됩니다. 편지가 오갑니다. 의견이 형성됩니다. 이 세상이 당신에게 줄 의향이 있는 위험 요소와 가장 가까운 것은 그것뿐입니다. 6개월 뒤에도 당신은 여전히 여기 있습니다. 가끔 바늘에 찔리는 스릴만이 살아 있음을 느끼게 해 주는 유일한 것이기에 자수를 시작했습니다.
마지막 탈출
누구나 적어도 가끔은 우리 현실의 암울함에서 벗어나기 위해 가상의 세계에서 살아가는 상상을 합니다. 그리고 그것은 아무 문제 없습니다. 하지만 웨스테로스와 초콜릿 공장 사이 어딘가에서, 그런 세계 대부분은 당신을 처형하거나 지워 버리거나 무너뜨릴 것이라는 사실이 분명해집니다. 그러면 너저분하고 일관성 없으며 자주 불공정한 우리 현실도 조금 다른 빛으로 보입니다. 네, 현실에는 이메일, 세금, LinkedIn이 있습니다. 으. 하지만 기본적인 인권도 있고, 감시받지 않는 생각도 있으며, 처형되거나 감옥에 갇히거나 주황색 얼굴을 한 작은 남자들이 부르는 교훈적인 노래의 주인공이 되지 않고도 대화에서 떠날 수 있는 능력도 있습니다. 그러니 그 마법의 옷장은 조금 미뤄 두는 게 좋겠습니다.
밀레나 제이 위스니에프스카는 아일랜드를 기반으로 활동하는 관계 건강 및 영성 분야 작가입니다. 국제관계학 석사 학위를 보유했으며, 모든 일을 그만두고 전업 캐리 브래드쇼가 되기 전까지 기술 기업에서 고객 관리자로 일했습니다. 아직 자신의 유형을 확정하지 못한 ENXJ인 그녀는, 따뜻한 지혜가 필요할 때 찾게 되는 직설적이면서도 유쾌한 절친입니다. 또한 전업 서퍼이자 영화 애호가, 책벌레이며, 늘 수첩을 들고 무언가를 끄적이는 자칭 고뇌하는 예술가이기도 합니다.